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NEWS FEED
  • SOCIAL IMPACT
    by 이민희 12-07  
    현재 미국에서만 약 4천만명 정도가 에너지 빈곤(Energy Poverty)에 처해 있다. 에너지 빈곤은 에너지가 필요한 가정에서 에너지를 공급받을수 있는 능력이 없을 때…
  • TECHNOLOGY
    by MoonYoung 12-06  
    이제 기업들이 사람이 버린 각종 배설물에서 에너지를 생산할 수 있는 기술을 하나 둘 선보이고 있다. 과거에 BIZION은 사람의 오줌으로 전기를 만들어내는 '미생물연료전지…
  • GEAR
    by 홍성호 12-05  
    공공장소에서 소음은 당연한 것으로 여겨질 때가 많다. 심지어 많은 사람들이 모여 사는 아파트에서도 소음을 참고 살아야 할 때가 많다. 그러나 알다시피 소음은 많은 부작용을…
  • GEAR
    by 최현구 12-02  
    음식물 쓰레기, 참 골칫거리이다. 버리기 어려운 문제도 있지만, 수거와 처리 비용도 만만치 않게 들기 때문이다. 특히 환경적인 측면에서도 그리 좋지 않다. 음식물 쓰레기를…
  • GEAR
    by 홍성호 12-01  
    과거에 필자는 이북(e-book) 즉, 전자책이 지금의 종이책을 다 뒤바꿔놓을만 한 발명품이라고 생각했었다. 아마존이 킨들(Kindle)을 출시했을 때만해도 그 생각은 변…
  • SOCIAL IMPACT
    by 현상협 11-30  
    쌀쌀한 저녁, 음식물 쓰레기를 버리다가 손이나 옷을 더럽힌 경험이 있지 않은가? 그럴 때마다 쓰레기통이나 비닐봉지를 던져버리고 싶은 충동을 억눌렀을 것이다. 그런데 이제는…
  • SOCIAL IMPACT
    by 육재서 11-29  
    매년 3백만 명의 신생아가 생후 1달 안에 사망한다. 이 중 선진국에서는 쉽게 치료가 가능한 질환으로 맥없이 죽어가는 신생아가 98%에 달한다. 의료 기술과 시설 수준이 …
  • SOCIAL IMPACT
    by 육재서 11-29  
    미세먼지가 걱정되어 기상 정보를 찾아본다. 기상청에서 제공하는 통합대기지수 수치가 얼마인지 확인한다. 오늘 지수는 ‘45’이니까 '보통' 수준이다. 안심해도 되는 것일까?…
  • GEAR
    by MoonYoung 11-29  
    코를 골고 이를 가는 사람은 다른 사람의 수면을 방애하고 고통을 안겨준다는 점에서 매우 심각한 질병이 아닐 수 없다. 특히 공동체 생활을 해야 하는 사람의 경우에는 매우 …
  • SOCIAL IMPACT
    by 현상협 11-28  
    재난 현장에서 도로가 파괴되는 것은 심각한 문제다. 수많은 구호품과 인력이 지원되더라도 현장에 다다르지 못해 발만 구르는 상황이 발생하기 때문이다. 이를 쉽게 극복할 수 …
  • INSIGHT
    by 이민희 11-28  
    북극에서 가까운 아이슬란드, 국내에서도 이곳으로 겨울 여행을 떠나는 사람들을 심심치 않게 보게 된다. 아이슬란드에서 빼놓을 수 없는 구경 거리는 바로 화산 활동의 모습과 …
  • SOCIAL IMPACT
    by 현상협 11-24  
    인도의 실리콘밸리로 불리는 벵갈루루에서는 매일 5천 톤의 쓰레기가 발생한다. 이 중 재활용되는 것은 25%뿐이고, 나머지는 매립되거나 소각된다. 소각되면서 온실가스를 방출…
  • GEAR
    by 현상협 11-24  
    소방관은 통풍이 안 되는 방화복을 입고, 산소통을 포함해 20kg이 넘는 장비를 맨 상태로 화마와 싸운다. 화재 상황 자체만이 아니라, 탈수와 탈진이라는 또 다른 위험 요…
  • GEAR
    by MoonYoung 11-24  
    스마트폰이 세상을 바꾸고 있다. 다양한 AR/VR 기기들과 웨어러블 기기들뿐만 아니라 우리의 삶의 모습까지도 스마트폰에 의해 바뀌고 있다. 모든 정보의 습득과 네트워크 연…
  • SOCIAL IMPACT
    by 현상협 11-23  
    ⓒ BP Kl코코넛은 이국적인 분위기를 연출할 때 빠지지 않는 소재다. 하지만 열대기후가 아닌 지역에서는 가공된 식품이나 음료로만 접할 수 밖에 없는 것이 현실이다. 코코…
  • TECHNOLOGY
    by 현상협 11-23  
    ⓒ Ruptly TV영화 <로보캅>에서는 심각한 부상을 입은 주인공이 하이테크 슈트를 입고 로봇 경찰이 된다. 영화 속 미래 모습을 실현하게 될 첫 시도일까? …
  • GEAR
    by 이민희 11-23  
    후천성 면역결핍 증후군, 즉 에이즈(AIDS)는 반드시 피 검사를 해야만 발명 사실을 확인할 수 있다. 일반적으로 혈액 샘플을 병원에 보내면 결과를 통보 받는데 3일 정도…
  • GEAR
    by 최현구 11-21  
    이제 일반 가정에서도 보안을 신경쓰는 사람들이 많아지고 있다. 건물 보안 시장은 지금까지 보안 전문 업체들의 영역이었지만, 최근 CCTV와 각종 보안 솔루션들이 보급되면서…
  • SOCIAL IMPACT
    by 육재서 11-18  
    ⓒ Levi Strauss & Co.미국에서는 매년 13만 톤의 옷이 버려진다. 이 중에서 재활용되는 것은 단 2만 톤뿐, 나머지 11만 톤은 쓰레기 매립지로 직행…
  • SOCIAL IMPACT
    by 육재서 11-17  
    “비 더 레즈(Be the Reds!)”라고 적힌 붉은악마 티셔츠, 혹은 엉뚱한 의미이거나 문법도 맞지 않는 문구가 적힌 티셔츠를 개발도상국 주민이 입고 있다. 우스꽝스러…
  • GEAR
    by MoonYoung 11-17  
    구글이 하드웨어 사업을 강화하고 있다. 지난 달에 공개한 디지털 화이트보드 '잼보드(Jamboard)'를 보면 알 수 있다. 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 증강현실 기기에 …
  • SOCIAL IMPACT
    by 이민희 11-16  
    예로부터 우리 조상들은 자연을 이용하는 지혜가 아주 풍부했다. 땅 속에 묻는 김장독이나 흙으로 지은 집 등이 바로 대표적인 예이다. 전기가 없었던 시대에 살았던 우리 조상…
  • SOCIAL IMPACT
    by 육재서 11-15  
    ⓒ northlightfilmsindia세계적으로 안전한 식수를 이용하지 못하는 인구는 여전히 7억 명. 이들이 매일 식수를 구하기 위해 소비하는 시간을 합하면 2억 시간…
  • GEAR
    by 최현구 11-15  
    어릴 적에 엄지손가락과 새끼손가락으로 전화기 모양을 만들어 친구와 통화하는 놀이를 한 기억이 있다. 장난감이 없었던 시절 시늉만으로도 전화놀이가 가능했던 기억이 난다.그런…
  • GEAR
    by MoonYoung 11-14  
    대부분의 사람들은 자신의 신체에 일어나는 일들을 잘 모른다. 우리 몸은 항상 신호를 발생시키고 있지만, 그 신호를 인지하고 적절한 행동을 취하는 사람들은 거의 없다.사람들…
  • SOCIAL IMPACT
    by 현상협 11-10  
    잠을 자거나, 한 곳에서 무언가를 하는 시간을 제외하고 사람들이 대부분 하는 것, 바로 걷기다. 사람들이 걸으며 소비하는 에너지의 양은 엄청나다.사람의 발걸음이 지닌에너지…
  • SOCIAL IMPACT
    by 현상협 11-10  
    ⓒ The Better India착시 현상이란 시각적 착각이 일어나 사물이 실제 모습과 다르게 보이는 것을 의미한다. 다시 말해 뇌를 속이는 것이다. 이를 활용해 이른바 …
  • STARTUP
    by 홍성호 11-09  
    스마트폰이 몰고 온 혁신은 실로 대단하다. 사람들의 생활 전반에 영향을 미치고 있기 때문이다. 지하철에서 종이 신문이 사라지고, 손가락 터치만으로 물건이 배송되며, 모든 …
  • TECHNOLOGY
    by MoonYoung 11-08  
    테슬라의 창업자이자 스페이스X의 설립자 엘론 머스크, 2013년에 그는 시속 1,200㎞로 달리는 초고속 캡슐 열차 ‘하이퍼루프(Hyperloop)’를 제안한 바 있다. …
  • INSIGHT
    by 이형민 11-07  
    사우디아라비아는 작렬하는 태양과 함께 끝없이 펼쳐진 사막으로 가득찬 나라다. 당연히 낙농업이 잘 될 수가 없는 환경이다. 그러나 이런 곳에 낙농업으로 유명한 글로벌 기업이…

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세상을 바꾸는 아이디어 BIZION은 세상의 문제를
찾아 해결하는 이노베이터들의 리얼 스토리를 전달합니다.

우리는 창의적인 아이디어가 세상을 바꿀 수 있다고
믿습니다. 크리에이터, 메이커, 스타트업, 벤처기업들의
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